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《三國志14:威力加強版》武將單挑勝負因素探析
作者:吉奏手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-09-17 20:35:54 閱讀量:0

在《三國志14》的世界里,你是否曾目睹過實力強大的武將被實力較弱的武將擊敗的驚人場景?這背后究竟隱藏著怎樣的奧秘?跟隨玩家“笨熊邦大力”的步伐,深入解析《三國志14》影響武將單挑勝敗的關(guān)鍵因素,或許能為你揭開這場戰(zhàn)爭背后的神秘面紗。

《三國志14:威力加強版》影響武將單挑勝敗條件分析

《三國志14:威力加強版》影響武將單挑勝敗條件分析:

在1.01版本中,一騎的Bug讓許多玩家高武自建武將屢屢在單挑中敗北。誠然,Bug是導(dǎo)致這一現(xiàn)象的重要原因,但玩家自建武將的設(shè)定失誤也不容忽視。隨著1.02版本的更新,光榮修復(fù)了一騎的Bug,但問題依然存在,這主要是因為玩家在設(shè)定上的疏忽。值得一提的是,矍鑠在單挑中的優(yōu)勢并不明顯,與一騎疊加的效果也一般。

在測試過程中,我發(fā)現(xiàn)武將的主義和政策設(shè)定對單挑和個性一騎的影響極大。在其他設(shè)定相同的情況下,主義霸道和我道的人物在單挑中的表現(xiàn)要優(yōu)于其他主義。這或許是因為這兩個主義更側(cè)重于軍事,其中我道在軍事上有7個格位,使得單挑勝率最高,但殺傷率卻不及霸道和王道。

至于王霸道的高殺傷率,我推測這可能是由于這兩個主義相互對立,王道君主霸道太守頻繁叛亂,反之亦然。此外,游戲中這兩個主義的武將數(shù)量最多。因此,若想追求單挑的勝率和殺傷率,建議自建武將選擇霸道或我道。

此外,一騎的效果在不同政策設(shè)定下的表現(xiàn)也截然不同。本代的政策類型參考了上代的威名類型,上代內(nèi)政型威名人物即便轉(zhuǎn)鬼神殺傷率也不濟。本代當(dāng)前版本的一騎必須配合軍事系政策的武將才能發(fā)揮明顯效果,且政策等級越高越有利。因此,自建武將選擇霸道或我道、政策Lv5級強化三軍、個性選擇一騎才能發(fā)揮最大威力。其他系,尤其是謀略和內(nèi)政系,選擇個性一騎則顯得多余。

此外,本代的受傷率堪稱最近幾代之最。在高戰(zhàn)死設(shè)定下,為了避免武將大量陣亡,光榮采取了多級身體狀況的設(shè)定,狀態(tài)等級依次為健康、輕癥、重癥和垂危。垂危狀態(tài)下直接陣亡,重癥則幾率陣亡。因此,重癥是滅隊討取的一個關(guān)鍵節(jié)點,一般情況下滅隊或單挑失利只是身體狀況下降一級而已。

已確認(rèn)的跳級方法有兩個:高損害系數(shù)的戰(zhàn)法打擊滅隊,如單騎驅(qū)、天下無雙等戰(zhàn)法,高輸出滅隊下,有可能將對方直接由健康跳級打成重癥,重癥直接陣亡討取。另一個方法就是單挑,單挑KO甚至可以從健康直接陣亡。

因此,猛者、捕縛兩個個性的最佳配置是置于強力戰(zhàn)法的猛將身上,尤其是捕縛置于像天下無雙或軍神武將上,才能發(fā)揮出最大效果。猛者則最好與一騎配合,因為涉及到了兵力流連攜打擊的一個副產(chǎn)品。在此,我先簡單介紹一下。在高輸出滅隊條件下,尤其是輸出遠遠大于敵部隊實際兵力時,如輸出高于9999的破限打擊滅隊,在沒有猛者或捕縛的情況下,也很大幾率直接俘虜敵將或讓敵將受傷。在有猛者或捕縛支持下,就有很大幾率打出跳級創(chuàng)傷和海撈群捕的效果。

因為本代采取君主制,捕獲俘虜可以處決,也可以交換贖金乃至名品,所以群捕的實用性極大。如果刻意追求討取,建議采取二次殺傷的戰(zhàn)術(shù),第一次連攜大招猛者天下無雙或軍神群滅群傷,第二次敵方輕癥就磨觸發(fā)單挑,重癥就再爆大招。最后再介紹一個磨挑戰(zhàn)術(shù),就是用三個猛將走位形成一個正三角形,把敵將困在中心,每回合三個猛將以順時或逆時旋轉(zhuǎn)移動,始終保持一個正三角形,敵將沒有ZOC永遠跑不出,直到觸發(fā)單挑KO斬掉。我自建三個一騎猛將用方圓陣,硬生生靠觸發(fā)二次單挑強行斬掉了曹操。

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